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2007-10-09
200 & 200 & 200 - [平凡的传说]
总结一下国庆的生活,三个数就足够了。200块钱的书。2号休息,美美睡了个懒觉起来之后,便按照预定计划(说预定也就是得知可以休息之后立刻决定的)直奔江汉路,进了书店上了二楼文学柜前一站,扫一眼,入得眼的书立刻拿下,再转一圈查漏补缺,出门的时候一刷卡,第一个200诞生了。
200公里路。这几天就是给老爸做司机了。1号晚上去火车站接人,到武昌吃晚饭,送人到武昌火车站,回家;3号去看老人,顺道去亲戚家吃晚饭;4号去亲戚家,去的时候接人,回的时候送人,最后再回家;5号晚上去机场接旅游归来的老妈,机场打个来回便是将近两个小时。4天就这么轻轻松松开了200多公里路。
200万xp。当然还没忘了在家宅山口山,虽然晚了将近两个小时,不过7号睡觉前终于还是把贼号宅到了70级。
3个200简洁明了,概括总结了这7天的生活。
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今天偶然看到两条消息,说上海软星解散了。
转载1:来自17173(节选)
原文地址: http://news.17173.com/content/2007-09-12/20070912105754373,1.shtml9月11日,独立研发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《仙剑奇侠传四》的软星科技(上海)有限公司,其官方论坛发布消息:上海软星官方论坛将于9月14日完全关闭。
在此之前上海软星官方论坛就处于不稳定状态,而此次论坛关闭属于完全关闭,论坛资料将从服务器上彻底删除。此外,更有传言称上海软星将彻底解散,上海软星可能将不再开发《仙剑奇侠传》新作,包括原在计划之列的《仙剑奇侠传四外传》和《仙剑奇侠传online2》。
官方论坛原文如下:
上海软星官方论坛关闭通知各位亲爱的玩家感谢大家长期以来对上软和上软论坛的热爱与支持!让我们这么多年来能够以如此近的距离与大家沟通、交流,一起快乐一起伤感。
但是今天,不得不告诉大家一个不好的消息,经过上级确认,上软论坛将在2007年9月14日(周五),中午12点完全关闭。
如果大家想要保存自己发布的文章、档案,请务必抓紧时间进行备份,之后论坛将从服务器上彻底删除。
很遗憾不得不发布这个通知,请大家理解!
2007/09/11
转载2:来自天极ChinaByte
原文连接:http://news.chinabyte.com/262/7556262.shtml
北京软星接手《仙剑》 上海软星正式解散天极ChinaByte 9月14日消息(高少华) “张毅君离开可能因为他觉得在压力下已不能对游戏质量做出保障”,针对上海软星的解散和以公司副总张毅君为首的人员动荡,软星科技(北京)有限公司企划总监盘立凡今日向天极ChinaByte如是说道。9月13日,《仙剑奇侠传》研发方——上海软星对外宣布与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。
在业界看来,上海软星的变故非常突然,因为在8月1日,由上海软星负责研发的年度单机游戏大作《仙剑奇侠传四》刚刚上市,而且上市后获得不错的销售佳绩。
盘立凡对天极ChinaByte称,对于上海软星与北京软星的合并,还没有收到公司的正式通知,流传的一些消息都只是玩家们的猜测。不过他同时也表示,按照上海软星所发公告,北京软星接下来会协助进行一些补丁的开发等工作。
盘立凡引用《红楼梦》中的那句“满纸荒唐言,一把辛酸泪,都云作者痴,谁解其中味”来评价张毅凡、张孝全等人的离职,称游戏创作者通常都会有一身抱负、满腔热血,但他们也有烦恼和困扰,也要去寻找更多发展空间。
北京软星和上海软星都是台湾大宇资讯在内地设立的子公司。大宇资讯是台湾第一家自主研发单机游戏的知名厂商。
此前有消息称,上海软星副总经理张毅君离职是因为不满台湾总部对上海软星不够重视,把单机游戏《仙剑奇侠传》的收入挪用到公司的网络游戏业务上。对此,盘立凡表示,大宇未来还会开发单机游戏,喜欢单机游戏的玩家,可能对网游会有些心理上的排斥。“网游利润很高,而且网游和单机游戏并不对抗”,他向天极ChinaByte表示。
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软星科技(上海)有限公司大事记时间
大事记公元2001年7月软星科技(上海)有限公司成立。
公元2001年7月开始研发RPG大作——《仙剑奇侠传三》。
公元2002年2月公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。
公元2002年6月增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。
公元2002年7月研发完成并发行RTS游——《汉朝与罗马》。
公元2002年底为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。
公元2003年2月《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。
公元2003年7月研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。
公元2003年7月开始研发《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。
公元2003年7月开始研发《阿猫阿狗2》。
公元2003年8月为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。
公元2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。
公元2003年10月《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。
公元2003年底《仙剑奇侠传三》获得CEM STAR 计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选最佳国产游戏奖”。
公元2003年《仙剑奇侠传三》获得KING TITLE“游戏类金袋奖”。
公元2004年初《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。
公元2004年初《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游戏奖”。
公元2004年初《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”、专家评审——“最佳制作人奖”。
公元2004年8月研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。
公元2005年7月研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。
公元2006年初增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。
公元2006年初研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。
公元2006年9月《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。
公元2006年11月《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。
公元2007年4月与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程中,将品质不断完善,推向完美。
公元2007年8月研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。
公元2007年9月与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。
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2007-08-20
Why Races Matters by James Wyatt - [之外的世界]
前两天看到龙堡上有新消息放出,说WotC放出了4版的消息。于是去看了看,找到篇短文,谈了一些关于新版里种族的内容。
原文连接:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070816a
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以下是正文:为什么种族很重要 by James Waytt
把时光机调回到2004年五月!
甚至在那个时候,尽管官方作品直到第二年之前还不会开始制作,我们知道第四版就要来了。那个时候,设计组经常在我们戏称为“设计阴谋”的地方有规律地进行碰头会。然后在04年5月的一天,我们开始讨论这样一个问题:DND角色这样一块派该有多少片组成,每片又该有多大。
在3版中,职业和魔法物品是PC们最关心的两块。种族在1级的时候很重要,但当你到了20级,一个矮人战士和一个半兽人战士没什么太大的区别。在某处+2和别处+2的区别淹没在来自魔法物品和人物等级的大量加值中了——那再也不重要了。
我们想要种族在一个人物的生涯中始终起到重要作用。我们想要不同种族的人物之间在其它条件相当的情况下能够有所区别。我们尝试了诸如 Unearthed Arcana书中的种族范例和Races of . . . 系列书中的替换种族等级等方式,我们很喜欢这些结果。
在2004年5月,我们开始讨论类似“20级的种族”的问题。在一个20级的种族身上,每一级你会获得一些东西,不仅是新的职业特性,还有新的种族能力。你的种族会决定你在某些等级增加什么能力点数,所以一个矮人的体质总会比其他种族的人物有优势。它会在你升级的时候给予你新的能力,当然这要根据你的等级来。
我们看到这套系统的一个关键优点是给新种族腾出空间而不必担心糟糕而尴尬的等级调整值。如果我们随等级逐步给于卓尔他们的魔法能力,他们就能够从1级开始和其他种族的人物组队了。而像吉斯洋基这样的种族已经预示了一些像这样在较高等级获得新类法术能力的想法。
于是,在接下来的几年里,这些在一点一点地发生变化。我们把游戏中等级提高到了30级,但把你最关心的种族能力放在了头10级。除此之外,其它的选择开始为来自种族的特殊能力挤出空间。
在4版的最终版本里,你种族大部分特性从第一级开始就发挥作用——矮人的抗力、精灵的敏捷、半精灵突出的外貌、以及其它东西。当你升级的时候,你可以挑选种族专长来让那些能力更有趣并且获得新的与你的种族紧密相连的能力。你也可以选择种族异能加强你的职业,它们能完成很多种族置换等级能做的事情:一个拥有“大地亲和”*能力的矮人战士可能做出一些其他10级战士根本做不了的事情。
从那个20级种族的点子开始,规则发生了很多变化,但它们有一个共同的目标,保证你的种族在30个等级的冒险中不但是有用,而且拥有是十分重要的地位。
关于作者
James Wyatt是DND首席故事设计师,也是DND4版规则的主设计师中的一员。在WotC里超过7年的工作时间里,他撰写或者参与撰写了获奖冒险和设定包括《艾伯伦战役设定》、《蛛后之城》以及《东方冒险》。他最近的作品包括《魔域帝国扩展书》、《柯米尔:撕裂的编织》和《战争熔炉》。他的第二部艾伯伦小说《暴风巨龙》将在本月出版。-------------------
翻得比较草,有些特定名词可能不是很准确,请各位见谅。
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这两天突然地就对上班这件事情,没来由地产生了一种强烈的厌恶感,某种逆反心理。
正好这几天有些事情不是很顺利,其实打心眼里是不想去上班的,但是最后还是脑袋空空地上了公交车。
我于是问自己这到底是“坚强”还是“勉强” 呢。
思来想去我发现似乎这世界上就没有我能干好的事情了。任何事情都是半吊子,好像从一开始就注定一样,迅速到达标线,然后等待被超越。
For whom do I live? For nobody, even not me.
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号称旧的不去新的不来?前几天还在盘算着什么时候有钱了去换个手机,正好老爸又有充话费换手机的机会,昨天还在研究换那一款nokia,于是今天回家的时候就发现手机弃我而去了。
虽然号码是能弄回来,但是百多个号码却是一时半会难得搞定了。
这个是不是也太巧合了点,这过日子又不是连续剧,怎么能说没就没了呢。正巧手机又没电了,想打也打不通,这才是让人觉得无所适从啊。
edit:虽然手机遗失,但是确定的是拾到的人没有盗打,话费基本上没少。昨天也有同事打通了电话,但是被挂断。今天下午去营业厅把号码取回来了,于是接下来就是重建通讯录了。
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祝老妈生日快乐!

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现在我终于不是项目部里最年轻的人了。
前段时间项目部里来了一位实习监理,于是发现也是我们一中的,比我小一届。
于是,算是同龄人了,共同语言也多了起来。于是每天除了看书之外,还能和他瞎扯扯来消磨时间了。
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6月28日,毕业典礼一周年。
工程开工也已经两个月了。
每天做资料也确实很郁闷的。每天到了多少管子,管子的规格、型号是什么;每天挖了多少沟,沟挖了多深多宽;装了多少管子,管子的位置对不对;装好管子要把沟填好,填沟的沙铺了多少、土填了多少。要不就是昨天张三来要钱,说“你们占了我的地,要赔偿。”;今天李四也来要钱,说“你这一铲土就毁了我一棵好端端的树,赔钱!”;明天也许就是王二麻子也来要钱,说“凭什么赔他们钱不赔我钱!”整个工地上的事情,事无巨细,差不多全得记下来。然后做成各种表格、记录、报验单,工程完工的时候这些东西能做出一大盒。做资料这种事情,说难不难说简单不简单,说轻松也轻松,说复杂也复杂。能不能做是一回事,做得好不好又是一回事。
很久以前曾经对“工作”这件事情抱有及其美好浪漫的幻想,或者说应该是对“别人的工作”抱有某种美好的幻想。通常那都是带着耀眼的光环:高薪、名企、体面的工作,令人艳羡的生活。“现实是残酷的”这种话已经说烂了,“事非亲历不知难”这种话也说烂了。不管曾经想象过工作多么美好,在工作半年之后,什么想法都会屈服于现实了。虽然在夜里的梦里还偶尔会想,在遥远的将来的某一天,我坐在自己的书店里,看着窗外淅沥的小雨,一边喝着茶一边看书,一边和店里的客人有一搭没一搭地聊天。算了,不现实的东西还是少碰吧。
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每年都会牵动全社会的重大事件之一的高考结束了。想当年还是黑色7月的时候, 这个时候我已经和xh撒开来玩了。所谓“提招”便是摆脱高考的一条路。大学的时候和同学聊天,说“没有参加过高考的人生是不完整的”,只是一笑了之,能够免去高考劳顿之苦,自然是求之不得。
说到提招还有一番小风波,当时北二外先来的通知,于是老师们开始挑送去参加提招考试的人。因为之前有一次英语考试考得比较废,于是便没有推荐我去。过了几天北语来通知,当时还叫北京语言文化大学(开学的时候已经改名北京语言大学了),于是这次我便蹭上了车。当时只是想反正是个机会,考得过自然好,省了高考一道关;考不上也无所谓,总有一到考试的坎要过的。提招考试只考语数外三门,我才当时的语文和数学一定一塌糊涂,不过据说因为老师觉得我的英语成绩有点看头,于是我便成功混进了北语。
我的同座xh当时已经被浙大录取,五月就没怎么在学校出现了,得到确切被录取消息之后,我在六月份就没有去学校了,比xh晚了几天。这平白多出来的一个月的暑假,我们有时会在去逛电脑城的时候顺路去学校看看,和大家聊聊天,写写同学录。当最后一天考完他们从小门里如释重负的走出来的时候,我们两就在门口接考,和门口焦急的家长们一起度过了最后几分钟。
这几天下班回家看到高三的考生们准考证,忽然又有一点点遗憾的感觉,没有拿过这张纸,好像确实是缺少了些什么。 等过些时高考结果出来之后,又是几家欢喜几家愁吧。
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于是发现又是好久没有更新了。最近因为某些客观原因,工程始终还是不能继续,周四去了一趟工地,发现只是把前段时间安装的两台阀门和倒门的井室做好了,其余的基本上没有变化。
于是在家里,娱乐大部分就是动画和山口山了。 所以和老妈近期的矛盾就集中在游戏上了。其实老妈也玩游戏,我经常从幻想下些小游戏,于是老妈也会从中挑一些感兴趣的。只是她从来没有,或者说很难,理解像山口山或者无冬之类的游戏,我常玩的游戏。有好几次她在看我山口山的时候指着屏幕上我的人物提出了这样的问题:“你这老跑什么?”我该怎么回答呢?“不跑不走路也可以啊。”还是说:“跑步比比较快。”也可以说:“还可以打怪啊。”在她看来,山口山的意义似乎就定格在跑路上了。山口山的内容就只有跑路和打怪,其中的乐趣和成就感,看来也不是那么容易理解了。所以她经常会以我坐在电脑前面时间太长了为借口把我赶开,也不管我游戏里在做什么,不管是跑路也好、打怪也好、组队副本也好,这些在她眼里完全没有区别。
我并不是说老妈不对,只是我们的性格几乎就是完全相反,冲突和矛盾自从高中之后貌似有变剧的趋势,也许是之前的管束太过严格,经过大学四年的鞭长莫及,有些以前掩藏起来的东西逐渐浮现出来。我想这应该就是毕业这近一年以来我们之间摩擦不断地原因吧。 但是就目前来看,沟通和交流很难进行地深入,问题的解决还是比较遥不可及的。







