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EQ式任务,对任务描述关键字提问以获得更多任务描述,每个任务都有关键字。关键字为NPC、地点、事件、物品名称。当玩家与NPC对话时点选关键字,则对话内容提示相关信息(可预设)。
与NPC的对话内容选择项中提供“关键字”项,提示目前所接任务中提到的关键字,NPC对话提供的关键字与NPC建设定关系相关。
NPC有相对独立活动范围,有相对独立活动日程表,并由日程表决定当前所在位置。
为随机任务。不同的... -
2009-06-11
A World Ended - [梦中的英雄]
9cwow时代结束了。
WOW是个好游戏,虽然之前也接触过一些其它的网游,但是说认认真真玩的,并且了解了该怎么玩的,wow是第一个。
基本上是从公测末期开始玩的,然后把薛和郑健也拖下了水,那是在二区,背靠大树好乘凉,因为有几个同学玩得更早一些,所以投靠在他们的公会下。然后这一批人逐渐离开了,于是我们几个人一起辗转投靠了几个公会,不过每当我们3人因为某些原因退会之后,那个工会就很快不行了,于是我们戏称自己“公会杀手”。大三大四玩得是很快乐的,尤其是进了桃花岛之后,那段时间的wow体验很棒,当然最主要的原因还是人。
毕业之后账号被盗过一次,于是渐渐的兴趣也淡了下来。回到武汉之后,因为论坛上的朋友们决定一起再战wow,于是重新又开始了征程,直到9c因为和暴雪、网易之间的原因而结束运营。
虽然早就知道wow即将停止运营,但是具体那一天却没有注意。直到6号的时候在群里看到说要上线拍照留念才惊觉原来这么快啊。可惜都没来得及看上最后一眼,我的人物还孤零零地流落异乡,再也没有返回故乡的那一天了。

9C 更新的最后一个版本。 -
2007-12-30
The Stranger through the Gate - [梦中的英雄]
空气中弥散着香甜和暧昧的气味,狭长的走廊里充斥着粉红色的昏暗灯光,穿着服务生装束的人在走廊两侧无数的包房和入口处吧台之间来回穿梭。来往走动的人中有两个身影坚定不移地向走廊的最里面走去。
领路的人穿着并不像一般的服务生,衣服上多了些带有某些意味的装饰性花纹;紧跟其后的一个人把全身包裹在厚厚的斗篷里,宽大的兜帽遮住了脸面。
他们在走廊尽头的最后一扇门前停了下来。这扇门和走廊里其它的门有些许的不同,不仅感觉陈旧得多,而且门上还雕刻了繁复奇妙的花纹。领路人抚摸着门上的花纹,然后回头对身后的人说了几句什么,大概在确认什么事情,然后就让开了路。后面的人看起来有些犹豫,又看了领路人一眼,希望能得到一点帮助,可是领路人对这目光视而不见,反而有些催促身后的人。那人显得很无奈,一边轻轻推开门,一边递给了领路人什么东西,然后慢慢走进了那间泛着幽黯光亮的房间。
门又缓缓合上,领路人转过身,掂了掂手中的东西,心满意足地走向了长廊的入口。
……
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周末的团,是九天/DW 的rp试验团。
这个团确实是个大惊喜,周密的策划,出色的扮演,带来了极大的乐趣。
我必须承认,这个团对pc和st的要求都很高,对我这种说话比较少的人来说会比较难受一些。
参与这次团的有dw老大天猫大人,p2 jj,d.e jj,九天,我,叶兰舟,子夫jj(确实是jj……),还有九天的同学。
很可惜的是这个团最后pc们失败了,于是预先计划好的华丽的演出就被直接cut了……
还有部分跑团照片,由于被九天威胁不许放出……
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这是今天团中的一个镜头。
我们在旅途中在德艾莫先生家中借宿一宿,并和他讲了我们在旅途中的一些见闻。我们讲到了路遇几只巨魔袭击了一支商队,商队中所有人都死于非命。其中有一个精灵,而这个精灵就是德艾莫先生的儿子。
第二天早上,我们发现德艾莫先生给他的儿子立了一座衣冠冢,然后充满悲伤与愤怒地要重新开始冒险。
由黑骑大人扮演的汉密尔顿爵士通过短短一段对话,将德艾莫先生从愤怒的冒险决定中解脱出来。
虽然很简短,但是却充分表现出一个骑士对于生命和死亡的理解与尊重。具体log内容请看完整的文章。
战役名称:《奥斯卡的遗产》
地下城主:康仔
玩 家:汉密尔顿爵士 黑骑士 大人
夏儿·清泉 地精狗狗 大人
珀西法尔 Sera jj
菲姆纽斯 Tyche jj
苏诺·梅塞卡 我
跑团方式:MSN网团 -
战报完成。
文中的人名我用的是中文,对log中动作和对话的先后顺序进行了细微的调整,我个人觉得更连贯一些。
血咒疑案
子夫同学的战报已经贴在她的space上了。
9月19日,晚8点26分左右。
拉斯特纳先生正驾车回家,好像有什么东西砸到了他的车,发出了清脆的响声。一种奇怪的感觉忽然袭来。他停下了车,打开后备箱,取出千斤顶,一步一步走 向正在路边散步的一位男子。靠近这位男子之后,他突然举起了手中的千斤顶,用力向男子头上砸去。男子头上顿时血流如注,瘫倒在地。现场目击人当即报警,警 察很快就赶了过来,并迅速拘捕了犯罪嫌疑人。
两个男人正向着同一个方向前进,他们共同的目标是前面一扇门。走在右边的那位伸手用力推开了门,两个人一起走了进去。
9月22日,晚9点16分左右。
这是这个街区最出名的一间餐厅,每晚都是顾客盈门。库斯尼尔先生很喜欢这里,今天大概是碰到什么开心的事情,于是一个人来这里庆祝。前餐刚刚吃完,女 服务员正好端着今天的正菜走了过来。库斯尼尔先生把玩着手上的餐具,一边轻轻地哼着小调,一边用手上的餐刀轻轻敲打餐盘伴奏。才敲了一下,一种疯狂的感觉 占据了他的大脑。他举起手中的餐刀,疯狂的划向前来送餐的服务员。服务员在身中九刀之后不省人事。随后到来的警察当场拘捕了愣在那里的犯罪嫌疑人。
门口是一条走廊,两旁各有好多门。而他们的目标是走廊尽头的那一扇。左手边的那位在门上轻轻敲了两下,然后拧开了门。
9月24日,晚8点22分左右。
吉姆从酒吧里走了出来。一只手上还握着一瓶酒。他看到远处有个人向他招手,于是朝他走了过去。他好像听到有人在敲什么,心中顿时涌起了嗜血的欲望。他 回过头。四周空无一人,只有一名警察在附近。他疯狂地冲了过去,随手把酒瓶敲碎,对准警察的腹部捅了过去。这个警察还来不及呼救就倒了下去,一辆警车立刻 呼啸而至,一名警察一下车见此情形,立刻拔枪向吉姆射击,并将其当场击毙。
9月25日,早上9点半左右。
FBI总部。
……
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二十三 战斗
随着对方身后的闸门猛然关上,我和珞尔立刻打起了十二分的精神。每一个人都想出去,但是是横着还是竖着出去这个问题却无需考虑。
我 们站在竞技场的中央,就这么对峙着,没有人说话,平衡一旦被打破,就再也找不回来了。突然,珞尔左手提起裙角,猛地朝她面前那个大个子冲了过去。她身形一 闪,假意露出一个破绽。那个家伙果然上当,举起斧子就砍了下去。此时珞尔侧回身子,趁他无法收回攻势的时候向他的脖颈刺去,只可惜力道不够,不能一击制 敌。这回我才缓过神来,提起剑也加入了战斗,我们要一起离开这里,她一个人根本对付不了两个人。
那 两个家伙抡圆了斧子,开始朝面前的敌人疯狂地挥舞。他们毫不在乎进攻的招式和章法,只要能击倒敌人就是胜利。我们手中的细剑根本无法招架这样狂怒的攻击, 我们只能依靠灵活的身体和脚步不停地躲闪,寻找反击的机会。只是这样的机会并不多,被斧子划一下可比蚊子叮一口疼多了,几个回合下来,我们身上也多了好些 口子。
……
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真可惜,金甲虫侦探社失败了。这是fox的话。
不过至少大部分人仍能继续生存着,并按照自己的意志行动。摄影师和生物学家曾是我们的同伴,虽然他们现在神志不清,但他们仍旧为这个世界作出过什么,不论如何,总会有人记住他们。其他的人都或多或少地受到了一定的刺激,虽然不至于精神崩溃,但大多数人对这段记忆都已经不甚明了了,当然,也包括我在内。零散的消息显示着整个事件背后的巨大危险,但是现在,按照我的笔记中所记录的,我们仍旧留有希望。
这些事情就留给后来人去解决吧。
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今天fox的coc又有任务了。
紧急任务,早知道就重做卡了……完全的动作游戏……感觉似乎泽尔在解迷行动中存活几率比较大……
今天完全就是碌碌无为,所有的行动都是跟在队友们的身后,毫无主见。甚至在最后的行动中也是不知该怎么动好,居然就一直呆在货车里,躲避战斗。然后在逃跑的时候成功踢飞炸弹,然后就自己飞进火堆里了……
好吧,我承认,这就是因果报应,也印证了一句话:“不劳动者不得食。”

……
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本来张琳说的是去观摩,结果不明不白就成为了PC,而且还是首次接触COC。
我得承认,像COC这种比较动脑子的游戏我不太擅长,不断地搜集资料,分析状况,然后进行推理的解谜游戏,看到一大堆的线索的时候,我的脑子里就是一片空白。对大方向完全没有认知能力,只有在某些时刻能够灵光闪现,解决一两个比较不关键的问题……比如解开一个字母密码锁(三位),还有在最后制造一些小骚乱,然后得以脱身(骷髅雨的咒语)。当然最后的结局不算很坏,不过只是对我来说。同场游戏地其他3名PC,一死,一植物人,还有一个疯掉……只有我的人物还能够正常一点……大概是对新手的照顾吧……哈哈







